La capactà di trovarsi in un istante alle spalle dei popri avversari, di sfidare le leggi della fisica compiendo l’umanamente impossibile, uno dei più classici poteri a disposizone dei dannati.
Attivazione[]
Riflessiva (Può essere attivata, in combattimento, esclusivamente durante la fase di iniziativa)
Costo[]
1 sangue (o più)
Durata[]
1 turno
I[]
Il personaggio ottiene un bonus di 1 alla Prontezza nel turno in cui è attiva la disciplina. Tale bonus non si applica al valore di Iniziativa
II[]
Il personaggio vince automaticamente l'iniziativa per il turno in cui viene attivata la disciplina, in caso di più utilizzatori della stessa verranno comparati i rispettivi punteggi di Velocità per determinare la priorità
III[]
Il bonus di Prontezza aumenta a 2. Tale bonus non si applica al valore di Iniziativa
IV[]
Spendendo 1 punto sangue (oltre a quello standard per la Disciplina), il personaggio può tirare una seconda volta per un test Fisico prima di appurarne la riuscita, sarà costretto, però, ad utilizzare il secondo risultato anche se peggiore
Non Live[]
Grazie a tale disciplina un personaggio può spostarsi con estrema rapidità ottenendo bonus ad eventuali test di Atletica volti al movimento.