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===Deviazione della Maledizione Lignea (2)===
 
===Deviazione della Maledizione Lignea (2)===
 
Questo rituale evita che al Tremere venga conficcato un paletto nel cuore, sia che stia riposando sia che sia sveglio. Mentre questo rituale è in funzione, il primo paletto che trafiggerà il cuore del Tremere si disintegrerà nella mano del possessore.
 
Questo rituale evita che al Tremere venga conficcato un paletto nel cuore, sia che stia riposando sia che sia sveglio. Mentre questo rituale è in funzione, il primo paletto che trafiggerà il cuore del Tremere si disintegrerà nella mano del possessore.
===Legare la lingua che accusa (1)===
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===Legare la lingua che accusa (2)===
 
Si dice che questo antico rituale sia stato uno dei primi a essere sviluppato dai Tremere e che sia uno dei motivi principali della mancanza di un unione compatta tra colo che si sono opposti all'espansione degli stregoni. Legare la lingua che accusa attua una costrizione sulla vittima che le impedisce di parlare a sfavore del mago. Chi utilizza questo rituale deve avere un immagine foto o altro rappresentante il bersaglio, una ciocca dei suoi capelli e una corda di seta nera. Il taumaturgo arrotola la corda intorno ai capelli e all'immagine e intona la parte vocale del rito. Una volta compiuto, il bersaglio non potrà più parlare a sfavore del mago a meno che non riesca in un test Mentale a difficoltà 6, il potere dura una notte o finchè il bersaglio non riesce nel test.
 
Si dice che questo antico rituale sia stato uno dei primi a essere sviluppato dai Tremere e che sia uno dei motivi principali della mancanza di un unione compatta tra colo che si sono opposti all'espansione degli stregoni. Legare la lingua che accusa attua una costrizione sulla vittima che le impedisce di parlare a sfavore del mago. Chi utilizza questo rituale deve avere un immagine foto o altro rappresentante il bersaglio, una ciocca dei suoi capelli e una corda di seta nera. Il taumaturgo arrotola la corda intorno ai capelli e all'immagine e intona la parte vocale del rito. Una volta compiuto, il bersaglio non potrà più parlare a sfavore del mago a meno che non riesca in un test Mentale a difficoltà 6, il potere dura una notte o finchè il bersaglio non riesce nel test.
 
===Padronanza Ematica (2)===
 
===Padronanza Ematica (2)===
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===Risveglio con Freschezza della Sera (2)===
 
===Risveglio con Freschezza della Sera (2)===
 
Il rituale permette ad un Tremere di risvegliarsi in caso di pericolo, soprattutto durante il giorno. Se si verifica una circostanza particolarmente pericolosa il Tremere si alza per affrontare immediatamente il pericolo. Per questo rituale, nella zona dove il Fratello riposa, devono essere sparse ceneri di piume bruciate.
 
Il rituale permette ad un Tremere di risvegliarsi in caso di pericolo, soprattutto durante il giorno. Se si verifica una circostanza particolarmente pericolosa il Tremere si alza per affrontare immediatamente il pericolo. Per questo rituale, nella zona dove il Fratello riposa, devono essere sparse ceneri di piume bruciate.
===Tocco del Diavolo (1)===
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===Tocco del Diavolo (2)===
 
I Tremere lo utilizzano per maledire i mortali che osano scatenare la loro ira, marcando l'individuo in modo invisibile, in modo che venga trattato da chiunque con antipatia. Il mortale verrà trattato come l'essere più disgustoso che esista e tutti quelli che entreranno in contatto con lui cercheranno di farlo passare per un miserabile. Persino i barboni gli sputeranno addosso, mentre i bambino lo derideranno e riempiranno di volgarità.
 
I Tremere lo utilizzano per maledire i mortali che osano scatenare la loro ira, marcando l'individuo in modo invisibile, in modo che venga trattato da chiunque con antipatia. Il mortale verrà trattato come l'essere più disgustoso che esista e tutti quelli che entreranno in contatto con lui cercheranno di farlo passare per un miserabile. Persino i barboni gli sputeranno addosso, mentre i bambino lo derideranno e riempiranno di volgarità.
 
===Carne Fiammeggiante (3)===
 
===Carne Fiammeggiante (3)===
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