La famigerata disciplina degli Assamiti è ciò che li rende assassini perfetti.
I – Silenzio di Morte
Grazie a questo potere il vampiro è in grado di silenziare uno o più bersagli nelle sue immediate vicinanze. Il giocatore effettua un test Mentale contro la Fermezza del bersaglio, che se ha successo impedisce a quest'ultimo di emettere alcun suono
Attivazione
Istantanea
Costo
1 sangue per bersaglio
Durata
margine successo minuti
II – Richiamo di Dagon
L'Assamita crea con il proprio sangue un debilitante veleno che fuoriesce dal palmo della sua mano. Per poter contagiare un bersaglio è necessario toccarlo (in combattimento ciò avviene con un normale test Fisico), a quel punto il suo valore di Fisico verrà ridotto di 1.
Attivazione
Riflessiva
Costo
1 sangue
Durata
10 minuti
Non live
Utilizzato sui mortali questo veleno ha effetti permanenti
III – Carezza di Baal
Il vampiro è in grado di cospargere un'arma di Vitae e così causare danni aggravati. Il vampiro spende da uno a tre punti sangue per rendere i prossimi (uno, due o tre) attacchi aggravati (il sangue non viene sprecato se gli attacchi non infliggono danno).
Attivazione
Istantanea
Costo
1, 2 o 3 sangue
Durata
10 minuti o finchè non usato
IV – Il Sapore della Morte
L'Assamita può a tutti gli effetti sputare sangue velenoso contro i propri nemici, provocando danni aggravati. Il vampiro effettua un test Fisico contro la Prontezza del bersaglio, l'attacco infligge tre danni aggravati se ha successo.
Attivazione
Istantanea
Costo
2 sangue per attacco
Durata
Immediata