Vampiri Live Napoli Wiki
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:- Ottenere un bonus di 1 ad un singolo test Fisico spendendo 1 punto sangue
 
:- Ottenere un bonus di 1 ad un singolo test Fisico spendendo 1 punto sangue
   
:- Guarire un numero di danni letali pari al sangue speso (può essere speso al massimo 1 punto sangue per turno da personaggi di 13° genera­zione. Per ogni livello di generazione inferiore è possibile spendere un punto sangue addizionale per turno)
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:- Guarire un numero di danni letali pari al sangue speso, può essere speso al massimo 1 punto sangue per turno, in questo modo, da personaggi di 13° genera­zione. Per ogni livello di generazione inferiore è possibile spendere un punto sangue addizionale per turno ai fini della rigenerazione
   
 
:- Attivare i poteri che richiedono la spesa di sangue
 
:- Attivare i poteri che richiedono la spesa di sangue

Revision as of 19:39, 16 February 2012

La magia che anima il corpo non morto del vampiro è indubbiamente legata alla Vitae, questa non è semplicemente sangue che circola nelle vene del dannato, la Vitae è potere, è quanto di più vicino possa esistere alla scintilla vitale che da vita ad ogni creatura terre­stre. Ma la Vitae è anche più di ciò, è il veicolo della maledizione di Caino e il carburante dei doni oscuri da lui trasmessi ai suoi figli. Ogni giocatore possiede un numero massimo di punti sangue dipendente dalla propria Generazione, per i personaggi di tredicesima tale tetto è 10. I punti sangue possono esse­re utilizzati dai cainiti in vari modi e vengono spesi riflessivamente (se non diversamente specificato), questo è ciò che può fare un vampiro con essi:

- Ottenere un bonus di 1 ad un singolo test Fisico spendendo 1 punto sangue
- Guarire un numero di danni letali pari al sangue speso, può essere speso al massimo 1 punto sangue per turno, in questo modo, da personaggi di 13° genera­zione. Per ogni livello di generazione inferiore è possibile spendere un punto sangue addizionale per turno ai fini della rigenerazione
- Attivare i poteri che richiedono la spesa di sangue
- Apparire temporaneamente colorito, come se fosse ancora un essere umano (il costo dipende dal Sentiero che si segue)

I personaggi iniziano le sessioni live con un numero di punti sangue pari al massimo del totale meno 3, è possibile consumare azioni DT per nutrirsi a sazietà nelle notti precedenti al live