Attributi

Fisico 1 – 4

Sociale 1 – 4

Mentale 1 – 4

Rappresentano le innate caratteristiche fisiche, sociali e mentali del personaggio. Tali valo­ri saranno il fulcro delle intere capacità del vampiro, virtualmente ogni test sarà basato su uno dei tre attributi, che si tratti di un mondano test di Abilità o dell'attivazione di una Disciplina. Tutte le caratteristiche basilari hanno un punto (1) di partenza, dopodiché ogni giocatore può scegliere come distribuire 5 ulteriori punti. Se anche in creazione è possibile ottenere al massimo il quarto punto in un singolo attributo, ciò non vuol signifi­care però che non esista in assoluto un valore superiore, semplicemente non è possibile ottenerlo in questa fase del gioco. Una scala di ciò che i numeri rappresentano in gioco:

Fisico
1- Possedete la forza di un dodicenne e l’agilità di un ingegnere

2- Complimenti! Siete nella media

3- Praticate sport costantemente, probabilmente potreste competere a livello agonistico

4- Eccellereste in qualsiasi sport con un po di pratica

Sociale
1- Avete difficoltà a rapportarvi con il prossimo

2- Sostenete conversazioni senza infamia né lode

3- Magnetici e persuasivi

4- Wanna Marchi vi fa un baffo, riuscireste a far credere che in un barattolo di fagioli sia imprigio­nato Satana

Mentale
1- Siete convinti che tra Ginevra ed il Gran Sasso esista un tunnel sotterraneo

2- QI 100!

3- Eravate secchioni al liceo, risolvete esercizi di logica mentre fate colazione e possede­te una volontà indomabile

4- Siete preparati in numerosissimi campi dello scibile umano, portereste innovazioni in ogni scienza in cui decideste di applicarvi

Caratteristiche derivate
A partire dagli attributi è necessario calcolare le caratteristiche derivate:

Prontezza (è la somma di Fisico + Mentale)

Fermezza (è la somma di Sociale + Mentale)

Rispettivamente tali variabili rappresentano valori passivi difensivi da opporre ad eventuali test di attacco, sia fisici (con Prontezza) che sociali/mentali (con Fermezza). Indicano inoltre i valore di Iniziativa (Prontezza) e di Volontà (Fermezza) del personaggio.

E' importante inoltre rammentare che la Salute di ogni personaggio è pari a 7 a meno di partico­lari discipline (come Robustezza).